言語化されていない違和感に従う

言語化されていない違和感に従う

資料を開いたまま、手が止まる。 言葉が出ない。なぜか、提案したくない。 それは、進めるなという身体のサインです。 頭より先に、違和感はあなたを止めようとする。 「なぜ進まないのか?」 「なぜ気乗りしないのか?」 と問いかける前に、まず立ち止まってください。 進まない時点で、設計は破綻しています。 そのまま進めば、後戻りできなくなる。 “ズレ”は小さいうちに拾う。 違和感は、まだ誰も言語化していない、未来の修正点です。 たとえば、 ・その資料は本当に相手の痛みに届いているか? ・その言葉は、自分の本音に沿っているか?...
踏み出せないのは、意思ではなく準備の問題

踏み出せないのは、意思ではなく準備の問題

「やると決めたのに、まだ動けない」 「何かに引っかかって、一歩が踏み出せない」 こうしたとき、気合やモチベーションの問題と捉えがちですが、 実際には“構造上の摩擦”が残っているだけです。 ・どこから着手するのか曖昧 ・どこまでやれば一区切りか見えない ・手順の不明確さが、抵抗感として残っている 動けないことに罪悪感を持つ必要はありません。 むしろ、「どこに摩擦があるのか?」と問い直すことが先決です。 スタート地点は明確になっているか? 決断と行動のあいだに、摩擦が残っていないか?...
選択肢が多すぎると、人は動けなくなる

選択肢が多すぎると、人は動けなくなる

「選べない」という状態は、 選択肢が“足りない”からではなく、“多すぎる”から起きていることが多いです。 人間は、「選べる自由」があるよりも、 「迷いを排除した構造」によって最も力を発揮できます。 そのためには、選択肢の前に設計する必要があります。 そもそも、この選択肢は必要なのか? 誰がその選択肢を用意したのか? 決断ではなく、構造の精度で動ける状態をつくれているか? “選ばないといけない状況”そのものが、設計ミスかもしれません。 選択が問題なのではなく、 “選択が必要になる構造”こそ、問い直すべきです。...
違和感は構造エラーの警報です

違和感は構造エラーの警報です

うまくいっているはずなのに、どこか引っかかる。 数字も反応も悪くないのに、なぜか手が止まる。 そんな“違和感”が出たとき、 無理に正当化せず、問いを立て直してみてください。 人は、頭で認識する前に、身体が先に異常を感知します。 違和感とは、設計のどこかにほころびがあるというサイン。 ・何がずれているのか? ・どこで「やりたくない」と思っていたのか? ・言葉にならないまま、後回しにしてきた違和感はどれか? 問い続けることで、次の設計が見えてきます。 焦って答えに飛びつく前に、 「違和感を置き去りにしない設計」が重要です。...
限界は、実力ではなく構造で決まる

限界は、実力ではなく構造で決まる

「もうこれ以上は無理かもしれない」 そう感じたとき、まず疑ってほしいのは“能力”ではありません。 その感覚は、設計された構造に由来している可能性があります。 どこかで流れが滞っている。 本来の力が発揮されないまま、摩擦が生じている。 それは、次のような問いによって解かれていきます: どこで意思決定が止まっているのか? 何が、自分の行動の流れを遮っているのか? 「限界」と感じる要因を、構造として捉え直せるか? “行き詰まり”は多くの場合、才能の限界ではなく、 その才能を活かす仕組みの不具合です。...
問いが浅いと、未来も浅くなる

問いが浅いと、未来も浅くなる

言語化の深さは、問いの深さに比例します。 思考が進まないとき、それは答えが見つからないのではなく、 問いがまだ十分に深まっていないという構造的なサインです。 問いが浅いと、視野に入る選択肢は限られ、 同じ場所を堂々巡りしてしまいます。 たとえば、 「何をやるか?」という問いではなく、 「なぜ自分はこの問いを立てたのか?」 「その前提は、自分で選んだものか?」 というレベルまで潜ることが、構造を変える鍵となります。 問いが変われば、見える選択肢も変わる。 問いの質が、未来の解像度を決めているのです。...